Pré-requis
Tous ceux qui souhaitent créer des objets graphiques interactifs ou non,
optimisés pour les contraintes du Web et des supports multimédias.
Participants
Tous ceux qui souhaitent créer des objets graphiques interactifs ou non,
optimisés pour les contraintes du Web et des supports multimédias.
Objectifs
Fireworks est un outil très performant permettant de concevoir et de produire
des objets graphiques correspondant exactement aux contraintes du Web ou
des autres produits multimédia. Logiciel puissant, il sera un atout pour les
créateurs de sites ou d’applications interactives ainsi qu’un complément efficace
aux autres logiciels graphiques.
Contenu
Module 1 : Les contraintes multimédias : introduction
Module 2 : Présentation du logiciel et de l’interface
Module 3 : Création de la base d’une image
Module 4 : Création d’une image avec les calques et les outils
Module 5 : Travail avec les différents modes « objets » vecteur ou pixel
Module 6 : Importation d’images, retouche et organisation des calques
Module 7 : Modification d’objets et effets
Module 8 : Les réglages de la trame, du trait
Module 9 : Utilisation des effets
Module 10 : Optimisation des réglages et sauvegarde
Module 11 : Utilisation des symboles
Module 12 : Gestion des occurrences
Module 13 : Exploitation des calques et des images
Module 14 : Création du mapping d’image
Module 15 : Définition de la zone, des liens
Module 16 : Vérification de l’interactivité
Module 17 : Création d’un GIF animé (gestion avancé des calques et des images)
Module 18 : Interactivité d’un objet Fireworks
Module 19 : Intégration de scripts en automatique
Module 20 : Le rollover
Module 21 : Paramétrage d’action
Module 22 : Création des découpes et des états de survol
Module 23 : Optimisation et prévisualisation des exports
Module 24 : Sélection des modes d’exportation
Module 25 : Enregistrement des réglages
Module 26 : Le traitement par lots
Module 27 : Gestion de l’exportation