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FLASH CS5
Pré-requis
- Avoir une bonne connaissance de l’interface Windows ou Macintosh, et une bonne culture du monde Internet.
Objectifs
- Création de contenus animés et interactifs pour Internet.
Contenu
Principes de base - Intérêts, lecteur Flash, fichiers FLA, SWF et HTML.
- Présentation de l'espace de travail, panneaux Scenario et échelle temporelle : images-clés, calques, animation image par image.
Dessin - Dessin vectoriel Outils de dessin et de mise en couleurs.
- Edition et construction : forme, groupe et objet de dessin.
Symboles - Symboles de type graphique, bouton et clip.
- Bibliothèques : principe d'animation et d'interaction.
- Occurrences des symboles et leurs propriétés.
- Filtres, animation d'un bouton.
Animation - Animation par images-clés et interpolations (forme et mouvement).
- Principe d'imbrication.
- Effets d'animation prédéfinis.
- Accélération et décélération d'interpolation personnalisée.
- Guide de mouvement, masque et effet de loupe.
Bitmaps, sons et vidéo - Import image et son.
- Manipulation des bitmaps.
- Texte dans Flash.
- Différentes techniques d'intégration.
- Traitement de la vidéo, import et compression.
- Utilisation du composant FLV.
Notions de programmation - Ecriture de code ActionScript.
- Actions sur les boutons et interactivité sur les clips d'animation.
- Pilotage de clip.
- Actions dans le temps et actions de navigation.
- Liens url et mail.
Composants - Utilisation des composants.
- Interaction développeurs / graphistes, modification de l'enveloppe des composants.
Exportation et optimisation - Intégration HTML : balises d'intégration.
- Contrôle de la bande passante.
- Principes d'optimisation (poids, organisation, travail équipe).
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