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Flash - Expertise
Pré-requis
- Connaissance d'Internet.
- Connaissance du niveau initiation de Flash.
Participants
- Toute personne amenée à utiliser le langage de Flash pour enrichir des pages Web.
Objectifs
- Connaître les outils de dessin vectoriel et approfondir la notion de vectoriel.
- Mouvoir vos objets dans l'espace.
- Interagir avec des objets externes tels que des images, vidéos ou sons.
Contenu
INITIATION A ACTIONSCRIPTS
- Initiation à quelques scripts basiques.
- Notions de ciblage. Interagir avec une messagerie Mail.
- Manipulation de la vitesse par rapport au temps (optimisation de vos objets, fluidité).
- Bases pour créer un CD ROM.
- Utilisation des composants de base (scrollbar,…).
OBJETS ET HIERARCHISATION - Utilisations des objets (Sound, Color, Array, Button, Key, etc.).
- Notions de base de programmation : variables, tableaux, conditions, boucles…
- Créer des fonctions.
- Définir la notion de classes et les associer aux clips.
- Objets dynamiques.
LE TEXTE - Créer des champs texte à l'exécution.
- Affecter du texte à un champ texte.
- Créer du texte défilant.
- Utiliser l'action TextFormat.
GERER LES CLIPS DANS FLASH - Agir sur un clip d'animation avec de l’ActionScript.
- Approfondir la notion de ciblage et d'autres animations SWF.
- Créer et gérer des événements.
- Utilisation de scripts externes.
- Interagir avec la souris, avec les propriétés de clip.
- Création d'effets avancés.
NOTIONS DE BASE DE PROGRAMMATION - Création de contenu dynamique.
- Utilisation avancée des composants.
- Création de formulaires.
- Manipulation de chaînes de caractères.
- Syntaxe et rédaction d’un code ActionScript : pointée, entre crochet…
- Gestion du scénario en ActionScript.
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