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L’Essentiel du Monde Objet
| Réf. : |
BMC10 |
| Durée : |
2j /
14h
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| Tarif : |
1200 € |
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| Sessions ouvertes : |
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| Aoû |
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| Sept |
18 et 19 |
| Oct |
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Réserver
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Pré-requis
- Ce stage peut précéder une formation UML ou une formation sur un langage objet (C++, Java).
Participants
- Tout public: maîtrise d’ouvrage (MOA), maîtrise d‘oeuvre (MOE): chef de projet, fonctionnel, analyste, concepteur, développeur, …
Objectifs
- Acquérir les concepts de la technologie objet, comprendre son implication en termes d’ingénierie logicielle aussi bien dans les phases amonts (spécification du besoin, analyse…) que dans les phases dites « techniques» (conception, implémentation…).
Contenu
UN PARADIGME DE DÉVELOPPEMENT LOGICIEL - Objectifs d’un modèle de programmation.
- Évolution des modèles de programmation.
- Modèle objet : un modèle proche de notre appréhension du monde réel.
- Langages de programmation objet.
LES INTÉRÊTS DU MODÈLE OBJET - Similarité avec le monde réel.
- Similarité avec le langage naturel.
- Utilisable tout au long du processus méthodologique.
- Abstractions.
- Réduction de la complexité.
- Modularité, autonomie, contrat.
- Réutilisation, flexibilité, robustesse.
- Prise en compte des systèmes existants.
- Prise en compte de l’évolution du besoin.
LES FONDAMENTAUX DU MODÈLE OBJET - Objet (identité, état, comportement, interactions).
- Classe (abstraction d’objets, instanciation).
- Encapsulation (interface, implémentation, visibilité, contrat).
- Relation entre classes.
- Héritage.
- Classe abstraite.
- Interface / classe d’implémentation.
LE MONDE OBJET - Objet et Architecture.
- Services.
- Middleware.
- Composants.
- Programmation métier.
- Modélisation objet.
- Processus Méthodologique objet.
- OMG & Standardisation : CORBA, UML, MOF, SPEM, XMI, CWM, MDA.
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