Accroche
Planning Inter-Entreprises
 
 
 
 
L’Essentiel du Monde Objet
Réf. : BMC10
Durée : 2j / 14h
Tarif : 1200 €
Sessions ouvertes :
Mai
Juin 10 et 11
Juil
Réserver

Pré-requis

  • Ce stage peut précéder une formation UML ou une formation sur un langage objet (C++, Java).


Participants

  • Tout public: maîtrise d’ouvrage (MOA), maîtrise d‘oeuvre (MOE): chef de projet, fonctionnel, analyste, concepteur, développeur, …


Objectifs

  • Acquérir les concepts de la technologie objet, comprendre son implication en termes d’ingénierie logicielle aussi bien dans les phases amonts (spécification du besoin, analyse…) que dans les phases dites « techniques» (conception, implémentation…).


Contenu

UN PARADIGME DE DÉVELOPPEMENT LOGICIEL

  • Objectifs d’un modèle de programmation.
  • Évolution des modèles de programmation.
  • Modèle objet : un modèle proche de notre appréhension du monde réel.
  • Langages de programmation objet.

LES INTÉRÊTS DU MODÈLE OBJET

  • Similarité avec le monde réel.
  • Similarité avec le langage naturel.
  • Utilisable tout au long du processus méthodologique.
  • Abstractions.
  • Réduction de la complexité.
  • Modularité, autonomie, contrat.
  • Réutilisation, flexibilité, robustesse.
  • Prise en compte des systèmes existants.
  • Prise en compte de l’évolution du besoin.

LES FONDAMENTAUX DU MODÈLE OBJET

  • Objet (identité, état, comportement, interactions).
  • Classe (abstraction d’objets, instanciation).
  • Encapsulation (interface, implémentation, visibilité, contrat).
  • Relation entre classes.
  • Héritage.
  • Classe abstraite.
  • Interface / classe d’implémentation.

LE MONDE OBJET

  • Objet et Architecture.
  • Services.
  • Middleware.
  • Composants.
  • Programmation métier.
  • Modélisation objet.
  • Processus Méthodologique objet.
  • OMG & Standardisation : CORBA, UML, MOF, SPEM, XMI, CWM, MDA.


CFI Formation - 142 rue Montmartre - 75002 PARIS - Tél. : 01 400 600 54 - Fax : 01 400 605 68